为什么游戏容易让人上瘾,而学习不会呢?【月诚故事】

标题: 《为什么游戏容易让人上瘾,而学习不会呢?【月诚故事】

关于苏炳添的话题热度终于降低了不少,微博热搜榜上最后一条关于苏炳添的话题是由广州日报官微发起的话题 #苏炳添每晚十点准时关手机睡觉# 。想想也是,如果晚上睡不好觉,白天就没法去做需要集中精力的事情。尤其是当一个人发困的时候,听课都容易睡着,但如果玩会儿游戏还是能够保持清醒的。

关于吴亦凡的话题热度今天也降了不少。其实昨天还有不少吴亦凡粉丝群的聊天记录截图在网上流传。《瞭望东方周刊》就此刊文直言:吴亦凡粉丝创建“救援群”欲“劫狱”?这病得好好治!而根据知乎专栏文章《我们潜入了“吴亦凡救援群”:有粉丝想带铲子救凡凡、用自己坐牢换凡凡出来… - 三言财经的文章 - 知乎》作者介绍,“……,吴亦凡超话目前已经被删,微博吴亦凡用户账号信息下已没有超话标签。这并不能阻挡住粉丝们的脚步,随后大家转向‘李嘉恒超话’继续讨论。然而没过多久这个超话也显示‘暂时不开放’;……粉丝们在这些新开的超话中疯狂发帖表达对吴亦凡的支持,比如有粉丝发帖想凑 200 元机票去救吴亦凡的;……这些粉丝们的言论说明还是有部分人无法接受自己偶像涉嫌犯罪被刑拘这件事。我们潜入救援群:粉丝们商讨救哥哥吴亦凡;有粉丝想用自己坐牢换凡凡出来;有粉丝想带铲子、挖隧道。为了能有一个‘私密空间’,粉丝们又纷纷在微博、QQ 等平台建群,商讨救援吴亦凡的‘对策’。……口号喊着喊着,竟然越来越离谱,开始有人排队复制‘我要是能救出哥哥,愿意把我的身体献给他’这种奇葩口号;……”

昨晚六点多钟的央广《中国之声》频道广播专门采访了饭圈文化的一位资深人士,以及中国传媒大学戏剧影视学院的一位教授,对艺人经纪公司和粉丝之间的“职粉”(职业的“粉丝”组织者)进行了深入报道。很多“职粉”是直接受雇于艺人经纪公司的,有组织地引导舆论,对于饭圈文化的影响很大。而央视《新闻联播》节目则直接点名不良粉丝文化。昨天上午央广网页上的一条简短新闻《中央网信办:深入整治不良粉丝文化》写到,“央视网消息:中央网信办、国家广播电视总局等部门针对网上不良粉丝文化等问题,持续加大监管力度,深入开展专项整治,督促网站平台规范和引导粉丝群体理性追星。”或许受此影响,吴亦凡相关话题今早的人气热度明显降了不少。

通过“吴亦凡救援群”事件,可以明显看出“铁粉”们走火入魔的疯狂。不过和追星上瘾相比,游戏似乎更加容易让人上瘾一些。

游戏会让有钱的人上瘾。根据 2008 年的一篇文章《马云很能说:饿死也不做游戏!》报道,“不同于陈天桥、丁磊、史玉柱等人在游戏产业掘金,马云对游戏有着坚定的立场——饿死也不做游戏!……,以马云的智慧,绝不会做出此等丢西瓜拣芝麻的事。”然而根据今年的一篇自媒体文章《马云10年前坚决不做游戏,为何还做到了国内第三?阿里做了什么?》介绍,“其实早在 2013 年,阿里就已经开始布局游戏业务,2014 年推出自己的手游平台,只是作为一家电商公司,阿里的游戏根基太浅,不管是游戏发行,还是自主研发,都缺乏端游时代的经验,在游戏市场被网易腾讯占据大量份额的背景下,即便阿里想要花重金打造 IP,可始终不温不火,眼看着腾讯在游戏市场做的风生水起,马云终于还是坐不住了,于是在 2017 年 3 月 16 日,阿里巴巴宣布正式全面进军游戏领域,并且成立独立的游戏事业群,开始向着自研自发这条路上前进,一路做到了国内前三!”

游戏会让没钱的人上瘾。根据知乎话题《对于偷偷拿钱充游戏的孩子,家长该如何教育? - 知乎》匿名答主分享的自身故事,“我刚上高一那年沉迷网游,把饭钱零花钱全拿去充到游戏里,偷了我妈 500 块钱,还逃了课。我妈发现之后哭过,她没打我,可能是打不动了,因为我比她高了。她问我,以后可不可以不玩,我没说话,……。我上高中那年是 2004 年,我家住二线城市,我妈那会一个月工资是 1164 块。500 对当时来说不算少了,那会网吧上网 1 块钱一小时,一份麻辣烫 3 块。……”还好,这位妈妈很了不起,最终帮助答主走出了游戏沉迷。

但是,并不是所有人都能自己走出游戏沉迷状态的。根据知乎专栏文章《游戏策划:为什么我的儿子不沉迷游戏? - 乔治王的文章 - 知乎》描述,“今天是高考第一天,越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。我们非常清楚你的儿子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的儿子的喜好。作为一个游戏策划,这是我的工作,但作为一个家长,我儿子也读小学了,但他却没有对游戏成瘾。说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别,而在引导玩家这件事上,我经验丰富。……当然,游戏设计极为复杂,一款游戏往往是近百人的打磨才得以呈现,是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语可以将其剖析。……”

正如作者所说,游戏容易让人成瘾是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语可以将其剖析。事实上,成瘾的对象其实可以有成千上万种,比如鸦片容易上瘾,可乐饮料也会,只不过上瘾的程度不同而已。

在 B 站上可以搜索到一部 10 多年前的香港纪录片《穷富翁大作战》。在作品的第三季当中,迎来了一位超级富家女 Juju,家境非常殷实。Juju 从小在美国长大,吃穿不愁喜欢跳舞,来到《穷富翁大作战》节目,Juju 的身份进行转换,需要体验白天在茶餐厅当服务员、晚上回家照顾小孩的普通人生活。

白天的辛苦工作险些让 Juju 在镜头前崩溃,等到晚上回到住所之后,Juju 才“懵”的发现,这个家里竟然穷得连微波炉也没有。在茶餐厅当服务员工作 8 个小时,每天累得要死,然而工资也仅够维持生计而已。那么孩子能够体谅父母的辛苦,并努力学习改变家庭命运吗?

7、8岁左右的小男孩信誓和家人挤在一间狭小的单间里,屋里连一张可以学习的桌子都没有。因为小小的房间里堆满了各种生活用品,信誓睡觉的床就是他平时的所有活动空间。Juju 在工作之后很累的状态下还想要辅导一下小男孩信誓的功课。很不幸,信誓不喜欢学习,唯一的兴趣爱好就是看电视,没事就靠在床上看电视。

换句话说,小男孩信誓虽然没钱玩游戏,但也会沉迷于看电视的“快乐”之中。在家庭和学校教育双缺位的情况下,小男孩信誓的未来或许只能去做一些无技术的,低廉的,没有竞争力的工作,几乎没有改变命运的任何可能。

如果说,小男孩信誓的未来只是一个个体缩影,那么整个国家在未来的竞争力表现就将是一个所有人合力的结果。在中美科技竞争的大背景下,要想提高国家竞争力,就离不开投入人力、资金、技术等众多资源,但人才竞争才是国家之间最根本的竞争。游戏行业非常赚钱,深受资本市场喜爱,同时也能给出极高的薪资条件吸引高学历人才。然而游戏行业究竟对于提高国家竞争力有多大的帮助还值得商榷。

根据荷兰市场调研公司 Newzoo 几年前发布的 2016 年度报告显示,“中国以 243 亿 6 千万美元的游戏市场容量超越美国,位居世界第一。”

赚取更多的钱,就意味着需要承担更大的社会责任。根据“每日汽车观察”文章《谷歌/亚马逊/苹果之后,微软也上了自动驾驶的车》文章介绍,“美国四大科技巨头、川普口中的 MAGA(微软、苹果、谷歌、亚马逊),如今在自动驾驶行业里胜利大会师了。”

美国四大科技巨头是全球最赚钱的几家公司。在赚钱的同时,也在高科技研发方面持续发力。对比中国最赚钱的几家科技公司 BAT,百度无人车项目一直在持续推进,国家这几次反垄断调查和专项整治几乎没有百度的事情。

有意思的是,知乎热榜今早的榜首热议话题变成了《媒体发文称「精神鸦片」竟长成数千亿产业,警惕网络游戏危害,及早合理规范。此文释放了什么信号? - 知乎》,而另一则相关话题《网络游戏被指「精神鸦片」后游戏股受重挫,腾讯跌逾10%,网易跌12%,下午股价反弹,哪些信息值得关注? - 知乎》也位列榜单前列。

把网络游戏称为“精神鸦片”的是高权重官媒新华社旗下的《经济参考报》。根据知乎游戏盐究员的回答和分析,“1、文章本身是央媒发布的,本身自然有放风的考量;2、放风的对象很可能不是行业而是特定的目标,但天上一粒沙压下来本身就是大山;3、不一定真的有短期实质性的变化,但认为一切照旧就是掩耳盗铃。……”

这篇文章更像是一次消息放风,但在文章发表之后,游戏行业一片哗然。光从话题下方众多游戏铁粉的回答来看,几乎是游戏话题答主们一边倒地对新华社旗下《经济参考报》这篇文章的反驳和抨击。作为全球最大的游戏市场,网络游戏所涉及的各方利益脉脉相通。甚至可能会有部分游戏“铁粉”们做出远远超出“吴亦凡救援群”事件更加走火入魔的疯狂。

由此可见,短时间内网络游戏行业可能不会有实质性的变化。根据上面这位知乎游戏盐究员的分析,“毕竟真到新华社直管报纸这一级,发这样的文章,不可能没有权衡考量。至少也是有放风的意味。所以基本上是一个近期趋势切换的重要节点。会不会有非常直接的影响,未必,但不重视就是装睡了。我不会说这是监管部门甩锅或者管理不懂的事情。我反而觉得放风的人挺懂的。很明显有两个原因:游戏行业目前过热。去年以来甚至已经成为最热门的就业方向,吸引了大批的高学历人才;另外游戏及周边产业投资也出现了过热的情况。游戏本身是一个影响生育率的事情。这点不展开。有很多人私信问我为什么不展开,草,你玩游戏玩多了是不是就没那么想过性生活了?非要说那么明白么?既然话不能直白说,那就往影响小孩子发展来走了。那么我揣测,有司想要的其实也就两点:游戏公司收敛点,毕竟不是国计民生相关行业,不要过度吸引人和钱。游戏产品尽可能地少对泛用户产生更深的影响,目测会有更多防沉迷相关内容出现。当然还有近期对腾讯的打压,也是重要原因。……”

确实如此,今年或许是一个近期趋势切换的重要节点。

就拿和网络游戏明显不相关的钢铁行业为例,根据知乎话题《2021 年 8 月起中国再调钢铁关税,意味着什么?有哪些值得关注的信息? - 知乎用户的回答 - 知乎》答主介绍,“原先的模式是: 中国进口铁矿石——加工成初级钢铁产品出口国外——国外精加工高端成品卖回中国 。第一个环节中国被澳大利亚等国际铁矿石大卖家宰一刀。第二个环节,消耗大量煤炭资源,同时造成大量碳排放和污染。第三个环节,再被外国产品赚走高额利润。……新的模式是什么?部分改变成: 进口废钢及低端产品——高质量加工——自用和出口 。……促成“新模式”达成的重要条件是:第一,国内大型钢铁产业,在供给侧结构性改革中,积累下了利润,有了去搞转型升级的本钱。……”

钢铁行业绝对算不上高利润,即便如此,也在凭借着之前积累下来的利润,想办法去做转型升级。对比中国最赚钱的几家科技公司 BAT。百度公司在人工智能、无人车等高科技领域的研发投入一直在持续。华为公司在美国持续打压的情况下,依然没有放弃高科技领域的研发投入。从这个角度来看,到新华社直管报纸这一级,发这样的文章,确实不可能没有权衡考量。

从目前放风的结果来看,游戏行业里的“职粉”似乎要比饭圈文化里的“职粉”更加疯狂。毕竟游戏行业很赚钱,容易让玩家上瘾,更容易让资本上瘾。倘若游戏公司继续装睡不收敛一些,或许也将面临隔壁教培行业的类似局面。

归根结底,游戏娱乐属于娱乐行业的一部分。和各种娱乐活动所带给人的快乐相比,学习更像是不断挑战自己的未知领域,需要克服对未知困难的恐惧。不断地超越自我,不断在挫败中前行,或许只有少部分心中怀有梦想的人才能做到。人生路上,其实没有“容易”二字。黑发不知勤学早,白发方恨读书迟。


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