电竞游戏到底算不算是体育运动呢?【月诚故事】
标题: 《电竞游戏到底算不算是体育运动呢?【月诚故事】》
今早的知乎热榜上,当前榜首话题《小组出线日四战全败,FPX 0:1 不敌 RGE 离开 S11 全球总决赛,你有什么想说的? - 知乎》是一个今早凌晨一点多钟发起的游戏话题,截至目前,短短的八个多小时时间里已经积累了大约 2k 个回答。论人气热度,电竞游戏早已远远超出了传统意义上的世界第一体育运动项目——足球。
电竞游戏到底算不算是体育运动呢?
根据知乎话题《为什么总有一些人认为电竞不配叫做体育? - Psycho的回答 - 知乎》答主回答,“体育系毕业,大一第一节课体育概论老师就教我们,体育的概念是:以身体运动为载体,促进人类身心健康发展的社会活动。像桥牌、象棋、围棋等并不属于这个范畴,可是为什么我们国家的体育总局会有棋牌运动管理中心,原因在于这些项目的规则、比赛方式等和体育类似,所以将其归位体育产业。高中时候一个同学就获得了象棋项目的二级运动员证书。电子竞技同理,概念上不属于体育,但在社会行为上属于体育。以上”
不出意外,答主“Psycho”的回答遭到了许多电竞游戏爱好者们的抨击。
事实上,不光是答主“Psycho”这样的回答会被抨击,甚至两个月前连新华社直管的经济类报纸《经济参考报》放风试探的文章也遭遇了围攻。根据 8 月初的一则知乎热议话题《媒体发文称「精神鸦片」竟长成数千亿产业,警惕网络游戏危害,及早合理规范。此文释放了什么信号? - 知乎用户的回答 - 知乎》知乎游戏盐究员答主的回答,“目前该稿件已经在网上删除,但我觉得风向仍然是下面的几点:1、文章本身是央媒发布的,本身自然有放风的考量;2、放风的对象很可能不是行业而是特定的目标,但天上一粒沙压下来本身就是大山;3、不一定真的有短期实质性的变化,但认为一切照旧就是掩耳盗铃。……”
两个月前这篇官媒文章的放风试探,在知乎上吸引了近 6k 个回答。游戏话题答主们几乎一边倒地对新华社旗下《经济参考报》的这篇文章进行了反驳和抨击。这也可以理解,毕竟当前中国市场作为全球最大的游戏市场,网络游戏所涉及的各方利益脉脉相通。
放风之后仅仅不到一个月的时间,国家新闻出版署正式下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,……。这一次,对应的知乎讨论话题《官方要求未成年仅周五六日和法定节假日可玩 1 小时网络游戏,将给娱乐行业带来哪些变化? - 知乎》相对冷静了不少,话题目前积累了 2.1k 个回答。虽然不少高赞答主们的反应仍然还是比较激烈,但是评论区当前排名前三的高赞答主已经再没有一位是游戏话题领域的答主,至少再没有以游戏答主的身份参与话题讨论了。而且从话题的题面部分来看,措辞也变成了“娱乐行业”
那么《英雄联盟》的相关话题,到底是应该归属于体育运动话题?电子竞技话题?网络游戏话题?还是娱乐话题呢?
从今早的知乎榜首话题来看,话题来自于知乎体育,同时当前评论区排名前十的高赞答主当中,除了排名第五的答主“saralolita”在签名档中亮明了“电竞盐究员”的电竞答主身份,其余答主都不是游戏话题领域答主,或者没有亮明游戏答主的身份。
由此可见,从今年八月初官媒放风,到八月底国家新闻出版署正式下发通知,国内的游戏行业确实或明或暗地发生了不少变化。而且国家政策对于未成年人的保护,对于国内电竞游戏发展的影响,是实实在在的。
根据知乎话题《国家出手整顿网络游戏,未成年人一周只能玩 3 小时,网易股价大跌,如何看待游戏市场前景? - 知乎用户的回答 - 知乎》一位未署名知乎用户的回答,“我倒是认为电子竞技行业(并不是狭义的游戏行业)可能遇到一些冲击,尤其是‘手机电子竞技’。电子竞技从来都是‘英雄出少年’,‘十七岁不成国手,终生无望’,而‘青训机制’则是各大俱乐部人才储备的核心,那么就要面临‘合规性’考验了……这可能倒是一个挺大的监管问题,毕竟完全符合所有监管定义,这事还在台前,没法绕过,我们可以拭目以待。至于广义的游戏行业,可能受影响反而有限,……”
划重点, 电子竞技从来都是“英雄出少年” 。《英雄联盟》天才电竞选手 Uzi 在 15 岁时,就进入了职业赛场。根据红星新闻去年的一篇新闻《业内人士:Uzi退役或与每天训练长达13至15小时有关》报道,“在退役公告中,Uzi 提及手伤严重以及二型糖尿病都是导致自己退役的原因。在接受央视网采访时,Uzi 表示,‘自己的身体情况,已经无法承担每天十多个小时的训练量。’红星新闻记者从某位国内电竞界资深人士处了解到,职业电竞选手每天训练时间普遍在 13-15 个小时之间,长时间、高强度的训练,以及大部分参与者对健康的忽视,是电竞项目淘汰率极高的一个重要原因,‘Uzi 之所以满身伤病选择退役,或许跟电竞运动的这一特点不无关系。’……”
确实,电竞选手 UZI 虽然被许多粉丝们称作是天才,曾经是官方公认的“世界第一 ADC”,但天才的背后则是每天 13-15 个小时的高强度的训练。由于打比赛需要长期坐在电脑前,压力大,体力活动减少,再加上吃饭经常叫外卖,时不时地会熬夜,电竞选手 UZI 最终成长为了所有人口中的天才,却因为手伤严重以及二型糖尿病,被迫选择了退役。
这就再次绕回了体育的概念,到底什么才是体育?
根据上面答主“Psycho”的回答,“体育的概念是: 以身体运动为载体,促进人类身心健康发展的社会活动 。”换句话说,网络游戏或者电子竞技,在严格意义上并不能算作是体育运动,而应当归属于娱乐行业。
关键是,游戏市场的规模实在是太大了,而且大部分游戏制作商是以营利为目的的商业公司。这些财力雄厚的商业公司完全有实力通过强大的游说团队,对舆论进行引导和控评,将网络游戏话题包装成体育运动话题。
从短期来看,游戏行业或许不一定会出现实质性地变化,新一届的 S11 英雄联盟全球总决赛仍在如火如荼的大力营销推广。但从长远来看,如果 18 岁以下的未成年游戏玩家们长期处于当前的限制状态,那么各大游戏俱乐部的青训机制,以及青少年人才储备也都将同样受到限制。换句话说,游戏厂家们如果仍然认为一切照旧,那就是掩耳盗铃了。
根据以上签名档为“游戏盐究员”知乎用户的回答与分析,“既然话不能直白说,那就往影响小孩子发展来走了。那么我揣测,有司想要的其实也就两点:游戏公司收敛点,毕竟不是国计民生相关行业,不要过度吸引人和钱。游戏产品尽可能地少对泛用户产生更深的影响,目测会有更多防沉迷相关内容出现。当然还有近期对腾讯的打压,也是重要原因。会有什么直接的影响出现呢?现在说未来影响还为时尚早,但结合几件CJ期间看到的事情,我可以大致揣测下。其一,是这一轮游戏投资泡沫的提前崩盘。……。其二,是版号可见的会再收紧,甚至有复查的可能性。这个参考此前的历史,不难有预期——不收紧当然更好,但还是没法儿乐观。其三,是出海。害这个就是个屁股问题,我一直是出海侧的,这个新闻可能还是对出海有所利好。虽然说现在国际政治形势(如中美谈判)会对出海发行产生其他因素,但这些影响可能更多是税,收入上限层面的事情。相较于国内一刀切,出海还是有更多腾挪空间。”
划重点, 游戏公司收敛点,毕竟不是国计民生相关行业,……。相较于国内一刀切,出海还是有更多腾挪空间。
游戏行业归根结底还是属于娱乐行业,现如今已经有越来越多的国内游戏厂家开始探索出海之路。根据知乎话题《如何看待原神入选国家文化出口重点项目? - 剑之骑士的回答 - 知乎》答主回答,“米哈游入选文化出口重点企业,《原神》入选文化出口重点项目。看一下其他游戏公司吧,上榜也很多。鹰角未入选文化出口重点企业,但《明日方舟》入选了文化出口重点项目。《碧蓝航线》未入选文化出口重点项目,但其开发公司之一的勇仕网络入选了文化出口重点企业。网易有一家公司入选文化输出重点企业,但《阴阳师》等游戏并未入选文化输出重点项目。腾讯有两家公司入选文化出口重点企业,但并没有腾讯游戏入选文化出口重点项目。当然可能有一些入选公司/项目是腾讯旗下的,我没有一个一个去核对。入选文化出口重点项目的游戏如下(排名不分先后):……”
腾讯公司旗下的网络游戏《英雄联盟》已经在国内市场深耕了许多年,深受广大未成年人喜爱。但在国内游戏市场大趋势出现转变的情况下,即便是头部游戏公司,也无法置身其外,毕竟不是国计民生相关行业。换句话说,如果不能顺势收敛一些的话,未来的路可能会越走越窄。好消息是,越来越多的游戏厂家已经掉头转向了出海的方向,其中不少游戏厂家或游戏项目已经入选了国家文化出口重点企业,或者国家文化出口重点项目。
说到底,网络游戏只是一门生意。在巨大的利益驱动下,到底算不算是体育运动并不重要,会不会因为长期坐在电脑前导致各种健康疾病也不重要,能不能促进人类身心健康发展更不重要。重要的是,从今年八月初官媒放风开始,国内游戏市场确实已经在悄然发生各种变化。如果游戏厂家们如果仍然认为一切照旧,那就是掩耳盗铃了。
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