如何看待“游戏开发大神毛星云意外身故”话题登上热搜榜首?【月诚故事】

标题: 《如何看待“游戏开发大神毛星云意外身故”话题登上热搜榜首?【月诚故事】

今早的知乎热榜上,当前的榜首话题是由“新京报贝壳财经”发起的《腾讯确认游戏开发大神毛星云意外身故,如何评价他在游戏开发圈的影响力? - 知乎》。在知乎上,一直以来和游戏相关的话题都会更加容易登上热搜榜的榜首。直到今年八月国家新闻出版署下发了“史上最严游戏新规”——《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间之后,游戏行业的相关话题营销才略有减少一些。

游戏行业的营销较多,是因为游戏行业内部的竞争十分激烈。譬如 2002 年网络游戏“传奇”服务端程序泄漏,导致该游戏私服在中国迅速蔓延,于是不少人加入了游戏行业“淘金”。其中一部分人通过开设私服,或者售卖二次开发代码一夜暴富;而一部分人则遭遇同行 DDoS 攻击,被迫转移阵地,重建根据地;还有一部分人则血本无归,没能赚回开设私服前期所投入的成本。

根据知乎话题《当前「传奇」私服的市场到底有多大? - 楚然晔何的回答 - 知乎》答主回答,“……最早的故事是这样的盛大代理传奇大捞了一笔非常开森然而这款游戏在全球除了中国之外的运营并不是很理想但毕竟有很多地区有代理商。大约是欧洲的某个代理商出现了安全事故也就是所有源代码泄露。这个代码辗转就被中国人获得了中国最不缺的是什么程序员。于是他们就拿着源代码改吧改吧就发行了非官方的传奇版本并且降低了难度和升级的需求提高了道具的掉率;于是很多在传奇中挣扎郁闷的玩家就转战私服获得快感。可怕的是很多私服的系统改的特别好比官服还有创新!……私服也毁了不少热门游戏。 所以游戏开发公司的安全诉求还真是很高的。中国私服行业的年产值没有出现在任何行业报告里保守估计百亿人民币的规模吧。”

无论是官服还是私服,游戏行业的竞争都十分激烈,而竞争激烈的原因则是因为,从互联网早期的 MUD 文字游戏,到后来的网络游戏,在过去的几十年间里,游戏真的是太赚钱了。直到今天,对于不少互联网公司来说,游戏收入依然是互联网流量变现以及公司营收的主要来源。

与之对应的,是游戏行业高强度的加班工作。根据知乎话题《为什么游戏行业加班如此普遍? - 虞鹏的回答 - 知乎》答主回答,“……加班作为一种行业设定,已经慢慢被我接受了。 现在我的正常下班时间,是晚上十点,一周会有一两天到十一二点,周六选择性‘主动’加班 。首先,说点最现实的,你要不要恰饭?如果你还在游戏行业,这几年研发的状况多惨烈,应该心里有数,如果你还在一线城市,与我一样,有婚姻,有房贷,那么在能否得到相对稳定的经济来源面前,加不加班瞬间就变成了小事情。如果有能力转行或者找到不加班待遇也不错的公司或者职位,且行且珍惜。然而对于大多数游戏研发人员来说,游戏行业不加班无疑是减分的。甚至,我说的直白一点,对于研发来说,可能是致命的。这个,不展开了,完整待过一两个项目的人,自然会懂。其次,你要问问自己,你为什么痛恨加班?我之前的答案是,加班不能让我成长,我觉得大部分的加班是无效率的作秀表演,是为了让老大,老板心理上获得些许安慰的行政团体操,我觉得在公司加班发呆的时间我可以做更多有意义的事情,比如练琴,研究音乐,积累各种音频知识。还有一个重要的原因,我对国内游戏的研发状态感到绝望,无止尽的抄袭,临摹,丝毫无创造力的所谓‘策划案’,只不过是一次次的复制一个已经在商业上证明了自己成功的盈利套路,这不是我想要去玩的游戏,我也实在厌倦了这样的所谓‘游戏研发’,我觉得这个过程越来越像生产,而不是创作。(后来我知道了,其实和独立音乐一样,有种好玩的事情叫做独立游戏,然而两者的共同点想要红的概率太过渺小,而没有红的普遍都很穷……所以我们还是回到‘恰饭’的方向上来吧)……”

在游戏开发者理想信念的驱动下,以及游戏企业利润追逐下,游戏行业进入了高速发展的快车道。几十年之后,游戏行业的门槛已经变得越来越高,而游戏行业的环境和局势也在悄然发生着变化。

根据知乎话题《游戏行业为何突然出现抢人、大幅涨薪的现象? - 卡关策划的回答 - 知乎》答主回答,“16-19 年有一个成功模式是,随便做一个 MMO,做出来以后留存调平,然后找个流量大腿(一般是腾讯),赚钱以后三七分成。研发占3。最巅峰的就是《我叫MT4》。产品本身做的有点特色,就已经站上巅峰了。但是就这样一个首月流水 10e+ 的产品,里面的普通策划分到的奖金也就大概 10 来万。这个模式里面游戏开发商更像是老一代的东莞电子厂,没啥野心,自己做代工,靠人力成本优势取胜,一不小心发明了一个 U 盘/平衡车,大家分分钱,就很开心了。老板能赚钱,员工能温饱。而这个时代的薪资水平基本就是由这种主流玩法制定的。这个模式的终结基本就是从 19 年《龙族幻想》开始的。腾讯用自己全部的力气把全部的夏季资源都投给了这个项目,但是这个项目还是没成。可能很多人不知道,龙族幻想拿到的资源,是腾讯发行有史以来的最高峰,这些资源是腾讯发行部门的负责人,强行拉到的,甚至为此立了军令状。结果项目上线三个月的时间,腾讯发行部门的负责人就被调离岗位了。这里面有游戏模式的原因、抖音的原因。但是归根结底是时代变了,老路走不通了。……今年腾讯发的 MMO 更是惨不忍睹,秦时明月见光死、全民奇迹 2 坚持了一下也倒了。据说新签约的完美天龙八部已经是 55 分成了(这个是听说,未经考证)。然而这些数字跟上海帮比起来算是小巫见大巫。原神、方舟、这些产品本身强大的吸量能力甚至都不需要渠道环节,直接和应用商店 73 分成就可以了。……”

腾讯科技游戏策划答主“七海里”回答说,“1,低成本复制的产品模式已经不再被玩家所接受。这类产品见光死的概率越来越高。买量也越卖越贵。所以这条路已经走不通了。2,玩法的创新创意一直都很难,是一件可遇不可求的事情。砸钱也砸不出来。基于第 1 和第 2 点,游戏开发商需要找到稳定的可预期的突破口,最简单的就是进行军备竞赛,把产品的美术效果,剧情世界观表达等内容做到更好。也就是说手游精品化是目前找到的稳定的可预期的一条路子,也越来越被厂商认可 。在这样的一个命题下,能够为精品化服务的游戏人才就得到了争抢。顶尖的美术、NB 的引擎程序、能够做完整且有吸引力世界观架构的策划、能够搭建工业化生产管线的人才,都属于这类被争抢的人。所以他们会大幅的涨薪。……”

碰巧,腾讯游戏公司旗下天美 F1 工作室员工毛星云就刚好属于游戏行业金字塔顶端这一类被争抢的人才。

根据知乎榜首话题的题面部分内容描述,“腾讯方面表示,‘作为团队中不可或缺的一员,星云一直以来非常优秀,专业能力突出,过去数年连续获得高绩效,对于他的离去,我们十分惋惜与痛心!’……有腾讯内部人士对记者表示,外界对这个事的猜测和误传并不准确,他是个非常优秀的员工。”

换句话说,腾讯方面已经澄清,毛星云的意外离世与游戏行业的高强度加班无关,外界对这个事的猜测和误传并不准确,他是个非常优秀的员工。

另一方面,自从今年八月“史上最严游戏新规”出台之后,游戏行业相关话题营销的大环境已经发生了改变。而游戏企业投进行了一轮又一轮的军备竞赛之后,游戏企业需要利润回报,游戏行业从业者们也在考虑当下恰饭的现实问题。

因此,表面上是因为“在技术社区,有开发者沉痛表示,没想到引领自己进入游戏开发行业的大神,会这样突然离去。”于是大家纷纷出来悼念同行,导致游戏相关话题再次登上知乎热榜的榜首位置。而实际上是因为,游戏行业在多轮军备竞赛之后,面临着大环境发生变化,未来何去何从的现实问题。

本质上,互联网生意是流量生意。

在“史上最严游戏新规”出台之前,游戏行业在用户时间的争夺中占据着优势。而如今,“史上最严游戏新规”限制了部分用户的游戏时间,游戏行业之外的抖音等应用挤占了部分用户的游戏时间。此外,在相关监管部门的指导下,腾讯微信 11 月 29 日发布了关于《微信外部链接内容管理规范》的更新声明,拆解了经营多年的流量闭环,微信之外的其它应用开始抢占微信流量入口,以及部分用户的其它时间。

有限的游戏时间和流量入口被进一步压缩之后,游戏行业无疑会迎来新一轮的激烈竞争和洗牌。那么谁才能成为笑到最后的王者呢?从今早的知乎榜首话题来看,最后的王者一定是那些真正热爱游戏编程、怀揣游戏开发梦想的游戏开发者们,以及能够占据榜首话题流量的少数头部游戏企业。


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